Te damos la bienvenida al blogger american sprint espero que lo disfrutes y adquieras conocimientos y te diviertas satisfaciendo tus necesidades a la hora de investigar y de interactuar con los vídeos y/o juegos que te ofrece esta pagina.

martes, 22 de marzo de 2011

Realización de encuestas

                   
                    Ejercicio
1) Realiza 10 encuestas para 10 personas con sus respectivas respuestas.


                    Solución 
1) 
     
   1)  Encuesta # 1:



 2)  Encuesta # 2:


3) Encuesta # 3:


4) Encuesta # 4:

5) Encuesta # 5:


6) Encuesta # 6:

7) Encuesta # 7:

8) Encuesta # 8:


9) Encuesta # 9:




10) Encuesta # 10:


martes, 15 de marzo de 2011

información de encuesta

                              Ejercicio.

1) realice la corrección de las preguntas basadas al contexto real de una empresa.
2) Elabore una encuesta para 10 personas.

                                Solución.

1)










                              Solución
1) 







































2) Encuestas.



martes, 8 de marzo de 2011

Virus y Antivirus

                                Ejercicio.

1)  Elaborar una sopa de letras con el tema virus y antivirus.
2)  Elaborar un crucigrama con pistas con el tema de virus y antivirus.
                                
                                  Solución

1) Sopa de letras:


* Solución de la sopa de letras.



















 2) Crucigrama:

* Vertical:
  1.   1)  Limpieza acondicionada causada por la infección.
  2.   3)  Se le conoce como software malicioso o malintencionado.
  3.   4)  Programa espía que esta dentro de la categoría malware
  4.   5)  Malware que tiene la capacidad de duplicarse a si mismo.
  5.   6)  Detectar y elimina virus informáticos.
  6.   7)  Antídoto contra el virus y aliado del antivirus.
  7.  11) Se conoce como un virus muy difícil al dejarse encontrar por un antivirus.
  8.  12) Virus que dificulta su capacidad de detectamiento por un antivirus.
  9.  14)  Se diseño para bloquear el acceso no autorizado de una red.
  10.  17)  Es un antivirus capaz de detectar los virus informáticos.



















* Horizontal: 
  1.   2) Se le denomina código oculto dentro de una aplicación activa.
  2.   8) software para desinfectar una unidad de computo.
  3.   9) Virus broma que hace pensar que hay virus en el sistema operativo.
  4. 10) Capacidad de filtrase dentro de una interconexión de redes. 
  5. 13) Virus que beneficia pero a la vez perjudica un sistema de archivos del computador.
  6. 15) Causa por la que se produce un virus. 
  7. 16) Poder de eliminar un virus informático.
  8. 18) Antivirus eficaz en la eliminación y radicación total del virus.
  9. 19) Virus broma que hace pensar que el virus esta duplicado por todas partes.
  10. 20) Tiene la capacidad de dañar un sistema operativo y/o unidad de computo.

lunes, 7 de marzo de 2011

Infornación preliminar del proyecto

                      Geometria .

1) Elabore un sistema de información sobre su proyecto
  1. Software.
  2. Tipos de estructuras
                               Solución

1) Software:
  • J Creator: Este programa se basa en un entorno (IDE) para programación con lenguaje java  Es un producto comercial de la compañía Xinox Software. Utiliza el J2SDK de Sun Microsystems para compilar y ejecutar los programas, pero no es necesario para ejecutar el JCreator, ya que a diferencia de otros IDEs para Java como Netbeans o Eclipse este programa no es una aplicación nativa Java.Hay dos ediciones, una gratuita, llamada LE y otra de pago llamada Pro, que entre otras cosas añade completamiento de comandos, plantillas, depuración y soporte de CVS.
     
  • Caracteristicas del J Creator:
  • Estudio de la representación visual de Microsoft- como interfaz
  • Esquemas de color de encargo
  • El envolverse alrededor de sus proyectos existentes
  • Diversos perfiles del JDK pueden ser utilizados
  • Escritura rápida del código vía plantillas del proyecto
  • Visión fácil del proyecto con el browser de la clase
  • Eliminando errores con un interfaz fácil, intuitivo. Ninguna comando-línea avisos necesarios
  • Los magos le ayudan a cortar a la persecución que escriben su proyecto, rápidamente y fácilmente
  • Automático Classpath configuración
  • Arreglo para requisitos particulares de UI (similar al estudio visual de Microsoft)
  • El ambiente run-time puede funcionar su uso como applet, en un ambiente de JUnit o en una comando-línea ventana
  • El IDE de JCreator no requiere un ambiente Runtime de Java ejecutarse, que puede hacerle los IDE más rápido que Java-basados.
2) Estructura de la programación: La programación presenta una serie de caracteristicas que se presentan a continuación:

1) Librerias: la libreria java sirve para determinar la pauta de las funciones del programa.
  • Ejemplo:
            import java.io.*;
            import java.math.*;
            import java.util.Random;

2) Clase:La programación estructurada esta compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la productividad del programa reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento del mismo.  Esta programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control, reduciendo así considerablemente los errores.
  • Ejemplo:
public class geometria{

}

 3) Metodo: La función main es impecable en cualquier programa representa el punto de inicio de su ejecución. Por lo general, su declaración adopta la forma:
  • Ejemplo:
       public static void main (String Args []) throws IOException{
   }

  • Las estructuras de programación se basa en la forma como se evaluan, trabajan los ciclos ó bucles a continuación les presentamos algunos ejemplos:
1) while :
Este bucle evalúa la condición, si es cierta ejecutará las instrucciones de su interior, una vez ejecutadas regresará al comienzo y se repetirá el proceso de evaluar/ejecutar. Este proceso sólo finalizará cuando en la evaluación la condición de como resultado false.

  • La sintaxis es:
while (condición)
{
//Instrucciones a ejecutar
}
 Ejemplo:
       int geo=0;
      while(geo!=6){
   }
2) do while :
Este bucle comienza ejecutando las instrucciones que hay en su interior, una vez ejecutadas comprueba el valor de condición, si es true vuelve de nuevo a repetir el proceso ejecutar/evaluar. Si la evaluación de condición es false, entonces finaliza la ejecución del bucle.
Un bucle while ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones. Mientras que un bucle do while ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
  • La sintaxis es:
do
{
//Instrucciones a ejecutar
} while (condición);

3) for:

En esta equivalencia veremos que inicialización es empleada para dar un valor inicial a la variable que utilizaremos para ser evaluada posteriormente en la condición. La condición, que será evaluada para comprobar si se detiene o no el bucle for, y la evaluación, empleada para indicar los incrementos que se realizarán sobre la variable.
sintaxis del bucle for es:
for (inicialización;condición;evaluación){
//instrucciones a ejecutar
}
Antes de nada, veamos una equivalencia de un bucle while configurado como un bucle for:
inicialización;
while (condición)
{
//Instrucciones a ejecutar
evaluación;
}
  •  Ejemplo:
int total=0;
int suma[]=new int[5];
for(int x=0;x<5;x++){
 
   total=total+suma[x];
   }
   System.out.println("\n\ttotal de la suma= "+total+"\tpromedio de la suma="+total/5);

4) IF:
IF significa SI (condicional) en español. Su funcionamiento es simple. Se evalúa una
condición, si es verdadera ejecuta un código, si es falsa, ejecuta otro código (o continúa con la ejecución del programa).
  •  La sintaxis:
Puede obviarse la instrucción else si se desea.
if (condición)
{
ejecuta esto sólo si la condición es verdadera
}
La condición siempre debe devolver un valor de verdad o falsedad. Aquí se utilizan los operadores lógicos.
Estructura IF en pseudocódigo:
if (condición)
ejecuta esto si la condición es verdadera
else
ejecuta esto si la condición es falsa
  • Ejemplo:
int edad;
printf(“Ingrese su edad:
”);
scanf(“%d”, &edad);
if (edad>=18)
{
printf(“Usted es mayor de edad.
”);
}
else
{
printf(“Usted es menor de edad.
”);
};
 5) Swicth:
Switch es una estructura de control empleada en programación, a la que pertenecen otras estructuras como el if, if else o until, entre otras, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de programación.
El switch no es tan popular como el if, pero se utiliza con regularidad en la programación. En principio la funcionalidad de un switch también se puede implementar con múltiples ifs anidados. En el caso de que hayan muchas acciones dependientes de muchos valores iniciales, es recomendable su uso, favoreciendo la switch es más legibilidad y rapidez en la programación.
  • La sintaxis:
                 int geo=0;
               switch(geo){
  
     case 1: System.out.println("Digito la opcion 1 para la opcion de los poligonos regulares.");
      break;
      }

miércoles, 2 de marzo de 2011

Formato de proyecto

1) Diligenciar el formato de proyecto de acuerdo a las especificaciones dadas.

                            
                          Solución

 1)  Formato de proyecto:

lunes, 21 de febrero de 2011

Datos primarios y secundarios.

1) Que son datos primarios y secundarios.

Datos primarios y secundarios 
  1. A continuación te presentamos los tipos de datos de información:

• Datos primarios: Son aquellos que el investigador obtiene directamente de la realidad, recolectándolos con sus propios instrumentos.

• Datos secundarios: Son registros escritos que proceden también de un contacto con la práctica, pero que ya han sido elegidos y procesados por otros investigadores.

“Esencialmente, los datos primarios y secundarios no son dos clases diferentes de información, sino partes de una misma secuencia: Todo dato secundario ha sido primario en sus orígenes, y todo dato primario, a partir del momento en que el investigador concluye su trabajo, se convierte en dato secundario para los demás”4.

Instrumentos de información

1) Cuales son los instrumentos de información.


Instrumentos para recolección de información.


   1) Como principales instrumentos tenemos:

       A)Cuestionario.
       B) guías de entrevistas.
       C) formatos de registros.
       D)cuadernos de registros.
       E) guías de observación.
       F) listas de chequeo.
       G) formularios de encuesta.


Para la recolección de la información es necesario determinar con claridad cuáles son las fuentes que se van a utilizar. Dependiendo de éstas se planean los instrumentos o acciones que deben implementarse para su obtención. Como punto de partida normalmente se hace uso de las fuentes secundarias para indagar el tipo, cantidad y calidad de la información que ya existe y que ha sido trabajada por otras personas anteriormente relacionadas.

Técnicas de información

1) Cuales son las técnicas de información.

Técnicas para la recolección de información

• Entrevista:
Conversación que tiene una estructura y un propósito. “En la investigación cualitativa, la entrevista busca entender el mundo desde la perspectiva del entrevistado, y desmenuzar los significados de sus experiencias, se define que el propósito de la entrevista en la investigación cualitativa es obtener descripciones del mundo de vida del entrevistado respecto a la interpretación de los significados de los fenómenos descritos”1.

• Encuestas:
“Se trata de requerir información a un grupo socialmente significativo de personas acerca de los problemas en estudio para luego, mediante un análisis de tipo cuantitativo, sacar las conclusiones que se correspondan con los datos recogidos”2. Se emplean las encuestas por muestreo, una parte significativa de todo el universo, que se toma como objeto a investigar. Las conclusiones que se obtienen para este grupo se proyectan luego a la totalidad del universo. Se usa en especial para estudios de mercados.


• Observación:
“La observación consiste en el registro sistemático, válido y confiable de comportamientos o conducta manifiesta”3.

• Experimento:
Aumenta la experiencia del hombre sobre la realidad; éste hace parte del método de investigación y es un proceso planificado de observaciones.

Información

1) Que es información

                             Información.

Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. Cuando tenemos que resolver un problema o tenemos que tomar una decisión, empleamos diversas fuentes de información, y construimos lo que en general se denomina como conocimiento o información organizada, que permite la resolución de problemas o la toma de decisiones.

Pasos de la justificación

1) Cuales son los pasos para realizar una buena justificación.

                   Pasos de la justificación.
La justificación no tiene otro propósito que indicar o describir el porqué del proyecto, qué importancia y qué utilidad tiene para el problema que se busca resolver. Se trata de argumentar por medio de conceptos técnicos y
científicos que:

• Existe una necesidad que debe ser satisfecha.
• Existe un problema que debe ser solucionado.
• Hay una oportunidad que puede ser aprovechada.
• El proyecto va a satisfacer la necesidad o a resolver el problema.
• Estas necesidades y problemas tienen prioridad sobre otros.
• Existen argumentos políticos, sociales, económicos, técnicos y humanos que justifican que se conceda prioridad a la solución de estos problemas o a la satisfacción de ciertas necesidades.

Justificación

1) Que es la justificación.

                     Justificación.

Un aspecto importante que está relacionado con la formulación de los objetivos y que permite que se reafirme la necesidad de realizar un proyecto determinado es su Justificación.  Ésta se hace sobre la base en la identificación de una problemática que se quiere resolver con el proyecto, por lo que nos debemos preguntar sobre el porqué se requiere su realización. El análisis de este interrogante nos orientará sobre cómo justificarlo, sustentándolo con argumentos claros, cualitativos y cuantitativos, que deben soportarse con una buena información.